Tree의 속성

1차 속성

속성 설명

Tree의 성장 정도를 나타내며 레벨이 높을수록 더 많은 $SDT를 보상받을 수 있습니다. Tree에 물을 줄 때마다 Tree의 경험치가 누적되며 누적된 경험치가 레벨업 필요 경험치에 도달할 경우 Tree의 레벨을 높일 수 있습니다.

Tree의 생존 기간입니다.

수명은 하루에 1씩 감소되며 0이 될 경우 더 이상 $SDT를 보상받을 수 없습니다. 수명 연장 아이템으로 수명을 연장할 수 있으며, 상위 Tree로 업그레이드 시 재료 식물로 사용할 수 있어 유용한 가치를 유지합니다.

'분무기로 물 뿌리기', '사랑한다 말해주기', '벌레 퇴치'로 Tree의 행복을 100으로 만들 수 있습니다. Tree의 행복이 100이 될 때마다 꽃이 한 개씩 생겨나며, 꽃을 4개 모으면 친구 Tree가 찾아오게 됩니다. 친구 Tree는 생산량 보너스 등 다양한 추가 효과를 부여하며 5일 동안 유지됩니다. 행복은 매시간 일정량씩 감소되니 지속적인 관리가 필요합니다.

행복의 관리

행복은 적극적인 App활동을 하는 사용자에게 추가적인 보상을 지급함으로써, 플랫폼의 재방문과 이용률을 높이는 데 기여합니다. 행복은 다음과 같은 방법으로 높일 수 있습니다.

  • 분무기로 물 뿌리기 : AM 06:00 ~ PM 06:00 에 1회 가능하며, 물을 0.3L 소모합니다.

  • 사랑한다 말해주기 : PM 06:00 ~ AM 06:00 에 1회 가능하며, 물을 소모하지 않습니다.

  • 벌레 퇴치 : 가끔씩 등장하는 벌레를 퇴치하여 행복을 높일 수 있습니다.

수명은 무한 보상로 인한 인플레이션에 대한 방지책

일반적인 보상형 NFT는 무한 보상으로 인해 토큰의 공급이 수요를 초과하게 되고, 이는 해당 토큰의 인플레이션을 유발하는 문제가 있습니다.

이를 해결하기 위해 반감기를 적용하는 시도가 있지만, 반감기 이후 반감된 보상은 신규 사용자의 진입 동기마자 반감시킬 것입니다.

Farming Tree NFT는 Tree에 수명 속성을 적용하여 이러한 문제를 해결하였습니다.

수명을 통해 비활동 사용자의 보상을 제한하며, 적극적으로 활동하는 사용자의 보상은 보장할 것입니다.

두 개의 Tree 교배를 통해 한 개의 상위 Tree를 생성할 수 있습니다.

수명을 다한 Tree도 페널티 없이 교배의 재료로 사용할 수 있어 상위 Tree를 원하는 사용자에게는 귀중한 자원이 될 것입니다. 반면 비활동 사용자에 대한 보상을 제한할 수 있어 수명은 안정적 토큰 생태계를 위한 중요한 요소입니다.

2차 속성

속성 설명

생산량

24시간 동안 $SDT가 누적되는 양으로 Tree의 생산량을 결정합니다. 생산량은 Tree의 레벨과 희소성에 비례합니다.

행운

행운 수치가 높을수록 보상 수령 시 추가 보상 확률과 추가 보상량이 증가됩니다. Beta 기간 이후 적용될 속성입니다.

질병저항

Tree는 가끔 질병에 걸리기도 합니다. 질병저항이 높을수록 Tree가 질병에 걸릴 확률이 낮아집니다. Beta 기간 이후 적용될 속성입니다.

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